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Team Bondi était une entreprise de développement de jeux vidéo indépendante ayant collaborer avec Rockstar Games pour développer et éditer L.A. Noire.

Histoire[]

Fondation (2003-2004)[]

La Team Bondi a été fondée par Brendan McNamara en 2003. McNamara était précédemment employé au studio Team Soho de Sony Interactive Entertainment, situé dans le quartier de Soho à Londres, où il a réalisé The Getaway (2002), mais a décidé de déménager dans son pays d'origine, l'Australie, pour y fonder son propre studio. L'ouverture de la Team Bondi a été annoncée en janvier 2004. À ce moment-là, McNamara avait embauché de nombreux anciens employés de la Team Soho, dont en particulier les développeurs de The Getaway, et avait arrangé un accord de publication exclusif avec Sony Computer Entertainment Australia pour un jeu sur "troisième génération de PlayStation".

Controverses (2011)[]

Début juin 2011, l'ancienne équipe de la Team Bondi a lancé L.A. Noire Credits, un site web dédié à l'affichage des crédits des plus de 130 développeurs de L.A. Noire qui avaient été listés incorrectement ou qui ont été complètement oubliés dans le jeu et son manuel. La plupart de ces employés avaient quitté le studio ou avaient été mis à pied pendant le développement du jeu. Le même mois, à la suite des premières déclarations faites au Sydney Morning Herald, Andrew McMillen publie un article sur IGN, intitulé Why Did L.A. Noire Take Seven Years to Make?, dans lequel il cite onze anciens membres de la Team Bondi anonymes sur le style de gestion du studio, les taux de roulement du personnel, les heures de travail et les conditions associées au développement du jeu. De plus, McMillen interview McNamara, lui demandant son point de vue sur les déclarations faites par les sources anonymes. A la suite de l'article d'IGN Australie, l'International Game Developers Association (IGDA) annonce qu'ils lancent une enquête contre la Team Bondi et vérifient les allégations faites dans l'article. Le président de l'IGDA, Brian Robbins, a expliqué que "12 heures par jour, si c'est vrai, de longues heures creuses, sont absolument inacceptables et nuisibles pour les personnes concernées, le produit final et l'industrie dans son ensemble".

En juillet 2011, un ancien employé anonyme de la Team Bondi divulgue une série de courriels confidentiels à GamesIndustry.biz, ainsi que ses propres commentaires à leur sujet. En outre, la source déclare que la relation entre Rockstar Games et Team Bondi avait été gravement endommagée, et qu'ils étaient confiants que Rockstar Games dédaignerait l'éditeur et refuserait de publier n'importe lequel de leurs futurs jeux.

Fermeture (2011)[]

Au début du mois d'août 2011, il est rapporté que la Team Bondi cherche un acheteur, McNamara étant vu autour des bureaux du studio de cinéma australien Kennedy Miller Mitchell, censé négocier des contrats d'acquisition. Le 9 août 2011, Kennedy Miller Mitchell annonce qu'ils ont acquis tous les actifs de la Team Bondi ainsi que la propriété intellectuelle du jeu pour lequel McNamara écrivait actuellement le script. Tous les employés, 35 à l’époque, ont eu la possibilité de déménager chez Kennedy Miller Mitchell pour un emploi futur. La Team Bondi est placée sous l'administration du studio le 31 août 2011. À la demande des créanciers de la Team Bondi, la société est entré en liquidation le 5 octobre 2011. Le liquidateur, deVries Tayeh, s'est occupé de la vente des actifs restants de Team Bondi et du paiement des dettes impayées.

La Team Bondi devait plus de 40 créanciers jusqu'à A$1400000 $CAN, et les salaires impayés ou les primes représentaient plus de 75 % de ces dettes. 33 employés crédités pour leur travail sur L.A. Noire devaient encore recevoir A$1 074 283,28 en salaires ou primes impayés. Parmi ceux-ci, McNamara prétendait être redevable US$102,495.16, directeur général Vicky Lord A$99,155.21 et programmeur principal de gameplay David Heironymus A$43,652.

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